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【名前】コンバット越前マン 【属性】元傭兵で現在は医者 【大きさ】181cm,70kgの男性並み 【攻撃力】クリムゾン:成長する銃、最高まで成長させるとミサイル弾を撃てる ミサイル弾の威力は初期の銃弾相応並だと思われる時の10倍以上 射程数百mぐらいはあり、弾速はマッハ2以上。10000000000000発撃てば弾切れになる。 他は鍛えた成人男性並 【防御力】鍛えた成人男性並 他は特殊能力参照 【素早さ】約10m先から銃弾や機械からのレーザーを連射された後にクリムゾンで撃ち落す事が出来る 水の上を歩ける、立ったまま門を登れる 秒速50m以上の速度で高速移動が可能、空もその速度で飛び回れる 【特殊能力】 無敵化:任意で発動。あらゆる全ての攻撃を受け付けない「無敵状態」になる。 攻撃されてもすり抜けるだけで普通に行動出来る物理無効能力に似ている。 こちらからの打撃攻撃、及びクリムゾンは影響なく使用できる。 効果時間は自分の体感時間で10秒。再使用に体感時間で10秒の休憩が必要。 時止め:任意で発動する時間停止能力。あらゆる全ての動きを止め、 その中で自分のみが自由に動くことができる。クリムゾンも影響なく使用できる。 効果時間は自分の体感時間で10秒。再使用に体感時間で10秒の休憩が必要。 【長所】無敵化と時止め。なおこの特殊能力の切り替えには時間のスキが存在しない。 【短所】クリムゾンの残弾が10000000000000発まで無限ではない 【戦法】開始即、無敵化。無敵化終了後→即時止め→時止め終了後→無敵化 無限ループ戦法 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 51◆s6aFOw60Do 2021/08/20(金) 23 39 52.83ID hxJy+sll コンバット越前マン 考察 低火力で高速高防 △あらゆる全てより硬い成人男性 高防御分け △暗黒の騎士 物理無効分け ×ライオナ・ケッツアルート 常時発動能力負け △防御力と素早さが1極倍の成人男性 高防御分け △可愛い子 常時発動バリア分け △ミスターサタン 高防御分け △切れない奴 高防御分け ×クローバーのジャック 反応負け △俺 高防御分け どういう原理で防御してるのかで変わりそう △遠野せらり 高防御分け ○マジョスティック12 光速無敵化勝ち 無敵化が任意発動なので可愛い子より下 可愛い子 >ミスターサタン=切れない奴 =クローバーのジャック=俺=遠野せらり=コンバット越前マン マジョスティック12
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『わたしは帰ってきたぁ!』 さて、AC3ポータブルが発売。エースコンバットじゃなくて、アーマードコア。 PS2版のAC3をPSPに移植した、というだけのもので基本的にPS2版と中身が変わらない本作。 ただでさえ操作が難しいACであるのに、PSPでボタンが足りない上、PSP独特の操作感でどうやって遊ぶのか不安になりつつ、買ってみた。 思いのほか、普通に遊べる。 操作性が悪い、とは言いがたくエースコンバットXのほうが操作難しいような、と思うくらい。 問題は操作性ではなかったのだ。 ゲームの中身だ。 そもそもAC3のミッションがつまらない。 ミッションに失敗したり放棄すると、一部のミッションを除いてそのミッションは【クリア】したことになってしまう。成功しようが失敗しようが、ストーリーはすすんでしまうという仕様。 そして難しい。(下手なだけとも言う) セーブロード繰り返せば何度も練習できるが、そんな手間かかることしなきゃいけないんかーいと思いつつ、二週目になれば普通に出来るかなぁなんて。 マァ、ゲームはAC3そのままなので、ACが好きでPSPの操作性をモノともしないツワモノであれば普通に遊べるのでは。 今後、AC3シリーズの作品が二つPSPに移植される予定で、そっちでデータ引継ぎ可能だとか。 ガンダムvsガンダムがPSPで出てますが、中古で1550円で売っていたので買ってみた。 安さの原因は出来の悪さらしいのだが、MSのバランスが悪い以外に気になるところは特に無い…と思いきや。 通信対戦がメインであるはずなのに、3人集まって対戦してみると。 メチャクチャ処理オチしてるがなー 遊べないほどじゃないが、明らかにゲームとしてオカシイレベル。 よくもまぁこんなのを製品として出せたなぁと考えさせられるのだが、これが限界だということなのか。 4人対戦は遊べない程度だとも言われているし。 とまぁ、対戦が苦痛なだけでゲームは面白い。 ファースト~逆シャア、F91、V、G、W、種とそれぞれの主人公ガンダムが勢ぞろい。おまけで00のエクシアもいる。 それぞれの作品をモチーフにしたMAPでは、各作品の主題歌が流れ、キャラクターも良くしゃべる。 なので、ガンダム好きならいいかなー、と。 何はともあれ、ガトーが名台詞とともに核弾頭を撃つのは感動モノです。 という、PSP事情。
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らっこP ペイント車やエースコンバットとのコラボも得意。 最新作 iM@SノーマルPV 代表作 im@s洋楽コラボPV。あずささんも運命の人と楽園を見つけることができるでしょうか? ニコ動一覧 タグ タグ一覧:P名 P名_ら デビュー2007.10下旬 投稿数10作品以上
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「引き金を引いた後の火薬の匂いはいつも生の実感を味あわせてくれる。」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 その性質上正式名称は無いので職業名で記載する。 アラド戦記の舞台であるアラド大陸の遥か上空には「ミドルオーシャン」と呼ばれる海があり、その更に上には「天界」と呼ばれる土地がある。 天界と大陸との交流は永い間途絶えており、天界では魔法が弾圧されていた代わりに、金属や火薬、動力を用いた技術が発展した。 そのため剣や魔法を用いて戦う大陸に対し、天界では銃を用いて戦うのが主流となった。この銃を扱う天界の戦士達を「ガンナー」と呼ぶ。 レベルが上がれば二次職である「レンジャー」「ランチャー」「スピッドファイア」「メカニック」に転職出来る様になる。 天界では大規模な抗争が続いており、プレイヤーの分身であるガンナーもその戦いの渦の中にいた。 そしてある時、敵に崖へと追い詰められたガンナーは最後の希望を賭けミドルオーシャンへと身を投げ出す。 賭けも虚しくこのままおぼれて死ぬだけかと思われたが、沈んでいたはずなのに何故か目の前にある水面。 そして──文字通り海の底を突き抜けたガンナーの目に映ったのは、おとぎ話だと思われていた下の世界「アラド大陸」であった。 という所からゲームが始まる。上空から落下して無事なのかと思うかもしれないが、藪に落ちたから助かったらしい。 ……どうみても100M以上落ちてるけどなに、気にすることはない。 + ただし 大気のある地球上では空気抵抗と重力加速度が等しくなるとそれ以上は加速しなくなる。 あくまで地球上ではだが、平均的な体格の人間で約200mで上記の速度に達する。 しかしその速度は、一般人レベルの肉体でも十分なクッションがあれば、100%死ぬと言い切れない程度のものではある。 天界人の特徴として、大陸の人間に比べ背が高く細身でやや体力に劣り、視力もあまりよくないらしい。 MUGENにおけるガンナー dadio氏が製作・公開している。 ディスプレイネームは「ガー」。ガンナーとしていたはずがンとナがいつの間にか消えていたとか。 ガンナーをモチーフとしているものの、ガンナーでは扱えない技が使えたり、技のクールタイムが無かったりと原作再現度はやや低め。 空中での攻撃にデスペラードの覚醒技の一部を利用していたり、原作を知らなくても割とカオスな動きが目立つが、 中でも特徴的なのがゲイボルグ・アッパーと呼ばれる技。ガンナーをよく知らなくても縦ブロディアといえば思い当たる人もいるのではなかろうか。*1 性能としては見てそのままの遠距離で固めるタイプ。 リロードは必要だが射撃の硬直が少なく、近づかれても優秀な足技をクールタイム無しで連発出来るため隙が無い。 射撃自体も他のアラド戦記のガンナーキャラと違い通常射撃に削りがある上威力も高めであったりと、かなりの高性能となっている。 AIはデフォルトでついており、ひたすら遠距離から銃を乱射してくるので、移動技がないと削りだけで死ぬまで封殺されることも。 ただ近距離での対応はかなり甘くなっており、飛び道具を避けれる移動技を使って距離をつめてくる相手にはめっぽう弱い。 審査員にはたまにラウンドを取るくらいで全く勝てないが、その審査員に有利をつけるキャラを全く寄せ付けなかったりとかなり相性が出るAIとなっている。 近距離でも手持ちのカード自体は割と良い物があるので、その辺りを改善したAIが出れば化ける素養は十二分にある。 余談だが大ポトレに原作中のスピッドファイアのカットインを利用しており、 MUGENキャラのスピッドファイアもまたポトレに同じカットインを利用しているため、よく混同されるようだ。 参考動画 出場大会 作品別マイナーキャラ大会 第2回遊撃祭 ACG主題作品別MUGEN大會 オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル(おまけ企画) オリジナル意気合い愛カップ 削除済み大会 超弩級作品別Big Bangトーナメント *1 元々アラド戦記自体にもガンナー二次職のメカニックのスキルとして ブロディアパンチをモチーフとしたゲイボルグパンチと言うスキルが存在する。 ガンナーのゲイボルグアッパーはそのメカニックのスキルから来ているのだろうが 何故か出てくる腕はブロディアの腕だったりする。 + 参考画像 ブロディアの腕 ゲイボルグの腕(どこかで見たことあるような…)
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合成ランク別にコメントの配置&編集をしています。 2008/1/14から2008/11/5のコメント内容を反映し、コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2008-11-07 23 08 33 スピードスター+宇宙人=フラミンゴできました(可能性 ?%) -- (名無しさん) 2008-12-12 13 59 41 バント+七色=宇宙人 -- (名無しさん) 2008-12-23 03 26 43 バントの神様×2=魔術師 -- (名無しさん) 2008-12-30 21 48 32 魔術師とドクターKで精密機械ができました(1/1) -- (にゃいだー) 2009-01-03 02 58 06 魔術師とドクターKでまたも精密機械ができました(2/2)であります -- (にゃいだー) 2009-01-03 03 14 33 こちらも魔術師+ドクターK=精密機械を一発で確認。もしかしたらランダム要素がない合成の可能性がありますね。 -- (名無しさん) 2009-01-05 06 30 26 2回目も確認、これは行けるか?と思ったら3回目で鉄腕…orz。ただ従来より確率は高い気がします。賭けてみる価値はあり。 -- (名無しさん) 2009-01-05 06 37 57 魔術師とドクターKでスピードスター… -- (名無しさん) 2009-01-05 16 13 10 宇宙人+スピードスター=バントの神様 ガックリ -- (名無しさん) 2009-01-08 23 17 17 宇宙人+鉄人=精密機械 -- (名無しさん) 2009-01-08 23 18 49 魔術師+ドクターK=スピードスター がっくり -- (名無しさん) 2009-01-09 17 14 53 バント+七色=鉄人1回 フラミンゴ1回ずつ出ました -- (名無しさん) 2009-01-11 19 15 12 魔術師+ドクターK=鉄腕ガックリ -- (名無しさん) 2009-01-14 07 35 55 すぐ上の鉄腕がっくり書いたものです。今まで4回試しましたが2回はスピードスター、2回鉄腕でした。 -- (名無しさん) 2009-01-14 07 39 19 鉄腕2個で7色の変化球 -- (名無しさん) 2009-01-14 18 15 27 バントの神様+七色の変化球=スピードスター(1回) -- (masa) 2009-01-29 04 47 39 宇宙人+鉄人=鉄腕 精密機械がほしかった・・・ -- (名無しさん) 2009-02-01 03 41 52 鉄腕+バントの神様で3回に1回ぐらい精密機械、他は鉄人 2回に1回かな4回に1回かな?その日の気分による^^; -- (名無しさん) 2009-02-21 03 38 34 鉄人+鉄人=7色の変化球 -- (名無しさん) 2009-02-23 05 52 24 バントの神様+バントの神様=宇宙人がっくし(-_-;) -- (名無しさん) 2009-02-24 00 57 13 ドクターK(S)+フラミンゴ(S)=魔術師(S)でした。 1度しか試してないので他のはわかりません。 -- (名無しさん) 2009-03-02 01 22 29 宇宙人+ドクターK=鉄人 -- (名無しさん) 2009-04-20 11 43 51 魔術師(守備力)+魔術師(守備力)=バントの神様(ばんと)がっくり>< -- (名無しさん) 2009-05-24 01 31 18 魔術師+鉄腕=七色(1回 -- (名無しさん) 2009-06-06 11 29 27 七色+七色=鉄腕(1回) 宇宙人(1回) -- (名無しさん) 2009-06-06 11 31 14 鉄腕+ドクターK=鉄人(1回) -- (名無しさん) 2009-06-16 00 12 24 バントの神様+七色の変化球=鉄人(1回)宇宙人(1回)出ました・・・・ 何で宇宙人が出来るのだろう??? -- (名無し) 2009-06-26 10 43 41 バントの神様+七色の変化球=鉄腕?! -- (名無しさん) 2009-06-27 23 15 28 鉄人(体力S)+7色の変化球(変化球S)=ドクターK(球速S)出ましたが・・・ ドクターK(球速S)+宇宙人(精神力S)=7色の変化球(変化球S)戻りました・・・ -- (名無しさん) 2009-07-13 15 11 15 バントの神様×2=スピードスター(フラミンゴ狙い) 魔術師×2=スピードスター(安打製造機狙い) -- (MHYH) 2009-07-17 08 17 23 バントの神様(バントS)×2=スピードスター(走力S) -- (名無しさん) 2009-07-18 20 49 26 バントの神様+鉄腕=鉄人(1),七色(1) 鉄人が出来るとは… -- (名無しさん) 2009-08-01 01 12 39 バントの神様+七色の変化球=魔術師(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-09-06 03 02 03 熟練と天井弾でスラッガーができました -- (バントの神様) 2009-09-06 11 19 27 スピードスター + 七色の変化球 = ドクターK -- (名無しさん) 2009-09-07 17 42 58 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ -- (名無しさん) 2009-09-08 17 59 31 宇宙人 + 鉄人 = 鉄腕 (精密機械狙い) -- (名無しさん) 2009-09-24 16 50 19 バントの神様 × 2 = 宇宙人 (フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-09-24 16 52 31 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ (狙い通り) -- (名無しさん) 2009-09-24 16 53 40 宇宙人 + 鉄人 = 七色の変化球 (精密機械狙い) -- (名無しさん) 2009-09-24 17 01 10 宇宙人 + 鉄人 = 鉄腕 (精密機械狙い) -- (名無しさん) 2009-09-24 17 03 13 宇宙人 + 鉄人 = 精密機械 (狙い通り) -- (名無しさん) 2009-09-24 17 27 28 宇宙人 + スピードスター = 魔術師 (フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-09-24 17 36 42 鉄腕 × 2 = 七色の変化球 -- (名無しさん) 2009-09-24 17 45 14 魔術師 + 鉄腕 = スピードスター -- (名無しさん) 2009-09-24 17 46 45 鉄腕 × 2 = 宇宙人 -- (名無しさん) 2009-09-24 17 48 24 魔術師 + 魔術師 =安打製造機(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-10-05 14 07 14 宇宙人 + 鉄人 = 精密機械 (狙い通り) -- (名無しさん) 2009-10-07 15 41 19 宇宙人 + スピードスター = 魔術師(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-10-07 15 43 51 宇宙人 × 2 = 魔術師(精密機械狙い) -- (名無しさん) 2009-10-09 00 00 58 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-10-10 03 14 56 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-10-10 03 15 08 バントの神様 × 2 = スピードスター(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-10-11 01 57 38 バントの神様×鉄腕=鉄人 -- (名無しさん) 2009-10-12 19 09 09 バントの神様 × 2 = スピードスター(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-10-17 10 42 27 宇宙人 + スピードスター = 魔術師(フラミンゴ狙い) 宇宙人 + スピードスター = 魔術師(フラミンゴ狙い) 2回とも魔術師とは・・・ -- (名無しさん) 2009-10-20 12 42 13 魔術師 + 魔術師 =安打製造機(狙い通り) 魔術師 + 魔術師 =バントの神様(安打製造機狙い) 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-10-20 12 53 05 魔術師+魔術師=宇宙人(安打製造機狙い) -- (名無し) 2009-10-25 18 50 13 安打製造機+鉄人=宇宙人 -- (名無しさん) 2009-11-22 21 50 52 宇宙人 + スピードスター = 魔術師(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2009-11-23 00 53 18 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-11-25 06 43 24 宇宙人 + スピードスター = フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-11-29 16 47 21 宇宙人+鉄人=精密機械(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-11-30 10 04 43 魔術師+魔術師=宇宙人(安打製造機狙い) 魔術師+魔術師=スピードスター(安打製造機狙い) 魔術師+魔術師=安打製造機(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-12-10 07 38 38 鉄人 + ドクターK = 鉄腕 鉄腕 + ドクターK = 鉄人(ループ;;) -- (にしすっ子) 2009-12-13 11 47 33 魔術師+魔術師=スピードスター(安打製造機狙い) -- (名無しさん) 2009-12-16 01 11 55 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 魔術師+魔術師=バントの神様(安打製造機狙い) 魔術師+魔術師=宇宙人(安打製造機狙い) -- (名無しさん) 2009-12-16 01 40 50 鉄腕 + ドクターKで宇宙人出ました -- (名無しさん) 2009-12-20 17 06 19 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2009-12-21 18 27 12 宇宙人+スピードスター=魔術師 -- (名無しさん) 2010-01-02 00 05 50 宇宙人+スピードスター=魔術師 -- (名無しさん) 2010-01-02 00 06 51 宇宙人+スピードスター=魔術師 -- (名無しさん) 2010-01-02 15 15 54 スピードスター+バントの神様=宇宙人 -- (名無しさん) 2010-01-21 12 25 39 魔術師+魔術師=スピードスター(安打製造機狙い) 宇宙人+スピードスター=バントの神様(フラミンゴ狙い) 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 魔術師+魔術師=スピードスター(安打製造機狙い) 魔術師+魔術師=安打製造機(狙い通り) 魔術師+魔術師=安打製造機(狙い通り) 魔術師+魔術師=安打製造機(狙い通り) 魔術師+魔術師=バントの神様(安打製造機狙い) バントの神様+バントの神様=宇宙人(フラミンゴ狙い) 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 宇宙人+スピードスター=魔術師(フラミンゴ狙い) 一日で作りすぎww -- (名無しさん) 2010-02-02 18 15 37 ドクターK+ドクターK=精密機械 -- (名無しさん) 2010-02-20 04 52 05 宇宙人+スピードスター=魔術師(フラミンゴ狙い) バントの神様+バントの神様=フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2010-04-19 14 56 25 宇宙人+バントの神様=魔術師(狙い通り) -- (衣) 2010-05-12 02 59 39 宇宙人+鉄人=精密機械 ビンゴ! -- (名無しさん) 2010-05-15 00 49 04 宇宙人+スピードスター=バントの神様(フラミンゴ狙い) バントの神様+バントの神様=スピードスター(フラミンゴ狙い) バントの神様+バントの神様=魔術師(フラミンゴ狙い) 宇宙人+スピードスター=魔術師(フラミンゴ狙い) 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 5回目の正直w -- (名無しさん) 2010-05-30 15 29 23 魔術師+魔術師=安打製造機(狙い通り) -- (衣) 2010-06-03 12 32 34 宇宙人+スピードスター=魔術師(フラミンゴ狙い) -- (衣) 2010-06-08 18 52 01 バントの神様+バントの神様=スピードスター(フラミンゴ狙い) -- (衣) 2010-06-08 18 52 52 ドクターK+ドクターK=精密機械 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 04 10 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 1発目で出来たょ -- (名無しさん) 2010-06-17 13 06 48 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) オイラも1発目で出来たょ -- (名無しさん) 2010-08-06 16 41 37 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 宇宙人+スピードスター=魔術師(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2010-09-10 10 48 49 バントの神様+七色の変化球=魔術師(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2010-09-10 21 58 58 宇宙人+スピードスター=フラミンゴ(狙い通り) 宇宙人+スピードスター=魔術師(フラミンゴ狙い) -- (名無しさん) 2010-09-15 06 12 08 安打製造機+安打製造機=スピードスター -- (pepper) 2011-05-08 21 02 36 バントの神様+バントの神様=フラミンゴ(狙い通り) -- (名無しさん) 2011-11-29 20 36 37 鉄人+魔術師=バントの神様 -- (名無しさん) 2012-01-20 14 41 45 レスありがとう。詳細はこれです+.(・∀・).+★ http //ktjg.net -- (わかりません) 2012-02-25 04 29 27 ドクターK×2=鉄腕 -- (名無しさん) 2012-04-13 02 08 57 ドクターK×2を3回試行して、宇宙人と精密機械×2 でした -- (名無しさん) 2012-04-17 16 47 03 精密機械+精密機械=鉄腕 -- (名無しさん) 2012-05-09 01 04 05 鉄人×2で七色できました。 -- (名無しさん) 2012-06-15 02 29 35 スピードスター+ドクターK=フラミンゴ フラミンゴ+スピードスター=安打製造機 フラミンゴ+ドクターK=七色の変化球 フラミンゴ+鉄腕=スピードスター -- (名無しさん) 2013-02-11 03 44 27 フラミンゴ;フラミンゴ=バントの神様 -- (名無しさん) 2014-03-10 20 42 12 ドクターK+精密機械=七色の変化球 -- (名無しさん) 2014-09-27 05 53 20 ドクターK+精密機械=宇宙人 -- (名無しさん) 2014-10-04 08 23 20 ドクターK+精密機械=鉄人 -- (名無しさん) 2014-10-04 08 24 28 安打製造機+安打製造機=バントの神様 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 03 06 安打製造機+安打製造機=宇宙人 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 03 43 安打製造機+安打製造機=魔術師 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 04 14 安打製造機+精密機械=七色の変化球 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 09 27 安打製造機+精密機械=魔術師 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 10 39 精密機械+精密機械=宇宙人 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 12 38 安打製造機+ドクターK=鉄腕 -- (名無しさん) 2014-11-15 03 18 17 精密機械(S)+精密機械(S)=鉄腕(S) -- (toshi) 2015-07-11 22 34 11 バントの神様+精密機械=安打製造機 -- (名無しさん) 2016-02-08 02 05 08
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サイドワインダー2 【さいどわいんだーつー】 ジャンル フライトシューティング 対応機種 プレイステーション 発売元 アスミック 開発元 ペガサス・ジャパン、BIT TOWN 発売日 1997年12月18日 定価 5,800円(税別) 廉価版 PlayStation the Best1999年4月28日/2,800円(税別) 判定 良作 サイドワインダーシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 サイドワインダーシリーズの2作目。ストーリーは前作の続編に当たる。 基本的なシステムは前作とほぼ同じ。ストーリーに沿ったキャンペーンモードの他、番外編のスペシャルモードと、オリジナルミッションを作成できるエディットモードがある。 ストーリー 200X年、世界平和を脅かす恐るべき陰謀が再び動きはじめていた。 世界制覇の野望を抱いた複数の企業が、その経済力を使い組織を復活させたのである。 事態を憂慮した国連各国はその野望を打ち砕くため、解散されたはずの最強エアフォースを再び結集した。 新生「SIDEWINDER」の諸君! 世界秩序を取り戻すため、すみやかに任務を達成せよ! ※取扱説明書より 特徴 ゲームモードは3種類。 キャンペーン 全18個のミッションが全5章に分けられているメインモード。 前作同様、残機数が設定されている。 スペシャル キャンペーンの進行具合で増えていく番外編。全17個。 クリアしても何度も再挑戦可能。このため、カスタムポイント稼ぎができる。 スペシャルでしか手に入らない機体も存在する。 コンティニュー回数は無制限。 隠しコマンドで、最初から全てのミッションを選択可能。 エディット 敵や味方を自由に配置して、オリジナルミッションを作成できる。 マップは全4種類。 時間帯を朝・昼・夕・夜から選択できる。 配置できるユニットは航空機と地上兵器のみ。 最大配置可能ユニット数は8個。 カスタムシステム ミッションをクリアすることで獲得できる専用ポイントを消費して、機体を強化できる。 各機体の各性能には上限が決まっている。 評価点 グラフィックが大幅に改善された。 地表や建物の描写が細かくなった。このため、距離感を掴みやすくなった。 機体モデリングが実機に近いものになった。 OPムービーは実写を上手く利用したクオリティの高いものになっており、迫力がある。 画面が見やすくなった。 コクピット視点の見辛さがある程度改善された。 後方視点でも機体情報が表示されるようになった。 後方視点の機体表示をオフにすれば、実質的にHUD画面となり、視界が非常に広くなる。 レーダー性能が改善された。 明確に破壊目標が表示されるため、何を破壊すればいいのかが分かりやすくなった。 敵機の進行方向が表示されるようになった。 ミサイルが表示されるようになった。 ダメージと燃料がゲージで表示されるので、一目で状態を確認できるようになった。 操作性が改善された。 ノーマル操作でも機体の傾きで勝手に旋回しなくなった。 機体挙動がはっきりしており、ふらつきがほとんどない。 使用可能機体数が大幅に増加した。 その数27機。これは、当時のフライトゲームとしても多い『エースコンバット2』さえ上回る。 当時の著名な戦闘機はほぼ全て使えると言ってよい。 序盤の低性能機でも、カスタムシステムを使えば後半ミッションでも攻略できる。 数・質共にミッションが強化された。 キャンペーンとスペシャルの合計は35個。前作の倍以上となった。 ミッションの多様性が増した。 数が増えただけあって、様々なマップと状況が用意されている。 峡谷突破ミッションなどのフライトシューティングらしいミッションもある。 本作でとりわけ印象的なのが、中盤の山火事消火ミッション。『V』にも採用された。 エースコンバットシリーズより一足先に空中給油システムが採用された。 問題点 グラフィックの問題。 地表の描写が歪んでおり、着陸・着艦時には機体が地面・甲板にめり込んでいるように見える。 (これはPS1の3D描画方法の問題) 空中給油の演出が適当。近付くだけで燃料が補給されるのみで、ホースの差し込み演出はない。 敵機をロックオンしても機種が一切分からない。 ゲームテンポが悪い。 ミッション開始前と終了後のロード時間が長い。 機体選択の出撃演出が長い上に飛ばせない。 ミッション終了時のリプレイとデブリーフィングを飛ばせない。 キャンペーンに関する問題。 前作の意味のない残機制を引き継いでいる。 クリアデータの引き継ぎができない。 キャンペーンで入手する機体で、入手前のミッションに挑戦できない。 特に、終盤で入手する機体はキャンペーンで活躍できる機会が少なくなる。 エディットには制限が多い。 ユニット最大配置数が8個と少ない。 使用可能なCPU機が少ない。 総評 前作とは比べ物にならないほどクオリティが向上した完成度の高い作品。 特にボリュームは非常に優れており、機体もミッションも充実している。 革新的なシステムがある訳ではないが、正当進化したおかげで悪目立ちする要素が少ない。 同時期に登場した『エースコンバット2』と比較しても謙遜ないものとなっている。 余談 登場機体の特徴、多様性に富んだミッション、説明書の一部に使用されている画像(*1)など、『エースコンバット2』を意識したような箇所が多い。 説明書ではF-14とトーネードを同じ機体として使用しているミスがある。 付録ムービーには、『LSD』と『宇宙機動ヴァンアーク』のPVが収録されている。
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コンバット・アサルト・タンク・コマンダー 商品画像 情報 登場作品:ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー 定価:5,616円 発売日:2017年01月13日(金) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts スター・ウォーズ スペシャルページ 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:ブラスター その他:無し キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 K-2SO ショアトルーパー デス・トルーパー ストーム・トルーパー(ROUGE ONE) ハン・ソロ(A NEW HOPE) ルーク・スカイウォーカー(A NEW HOPE) ルーク・スカイウォーカー(Episode Ⅵ) オビ=ワン・ケノービ(EpisodeⅠ) ダース・モール バトル・ドロイド クローン・トルーパー フェイズ1 ダース・ベイダー ストームトルーパー スカウト・トルーパー&スピーダー・バイク カイロ・レン カイロ・レン (THE FORCE AWAKENS) ファースト・オーダー ストームトルーパー ファースト・オーダー ストームトルーパー(ヘビーガンナー) シャドウトルーパー キャプテン・ファズマ ジャンゴ・フェット コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 FIELD COMBAT タイトル FIELD COMBAT フィールドコンバット 機種 ファミリーコンピュータ 型番 JF-04 ジャンル シューティング 発売元 ジャレコ 発売日 1985-7-9 価格 4500円 フィールドコンバット 関連 FC FIELD COMBAT 8ビットコレクション ジャレコ Vol.1 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ライトボウガン、ヘビィボウガンを装備しているキャラクターのこと。 サフィ邸では弓?を扱う人を、その動きの違いなどからガンナーとは区別している。 ガンナーの特徴は長い射程と手数の多さで、 ほとんどの銃が使用可能な貫通弾や散弾は、双剣?や片手剣の持つヒット数を大きくしのぐ。 防御力の低さから位置取りに気を使う一方で、敵が攻撃している間の隙を一番活用しやすいのが ガンナーであり、別な言い方をするとほとんどの攻撃はガンナーには届かないので 攻撃し放題になるのがガンナーである。 旧来のモンスターは肉質が弾属性に対しては極端に設定されており 通常弾の強さとあいまって「ガンナーの武器は知識8割腕2割」と言われた。 昨今肉質の扁平なモンスターが増え狙いの精密さよりも足取りの軽さが重要視されるようになった。 このことはガンナーの射撃技術を否定するように見える一方、 絶対的な火力の差を射撃機会の多さで埋めうるライトボウガンにとっては光明ではないかとも思われる。 また、通常弾が部位を気にして狙う必要を失った一方で、貫通弾や散弾にとっては 味方に被害を出さずヒット数を稼ぐ方法を工夫するよう要求されていることになる。
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概要 Ⅸで登場した防具の一つ。 バトルマスターの女性の要望で作られた鎧。 男性用よりもファッション性が重視されている。 なお、男性用の物は【コンバットアーマー】となっている。 DQⅨ 上半身用防具の一つ。 守備力は45、おしゃれさは60で、非売品。売却価格は3400G。 バトルマスター(女性のみ)だけが装備することができる。 クエストNo.104「ゲルザーの挑戦」をクリアすると入手できる他、 【ファイナルウェポン】が低確率で落としていくこともある。 錬金のレシピは、これを作るものも、これが必要となるものも存在しない。 また、【ヘッドバンド】、【メタルグラブ】、【スパイクレガース】と共にⅨのバトルマスター(女)のイメージイラストに用いられており、 これらをセットで身につけると称号「プロバトルマスター」を得ることができる。 コンバットアーマーとは異なり、【旅芸人の証】を装備すれば男性でも装備可能。